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■Review
ゲームとかの結構私的レビューなページ。
カルタグラ〜ツキ狂イノ病〜 |
| カルタグラ〜ツキ狂イノ病〜(PC)(AVG)/(クリア時間:16時間) | |||
| シナリオ:B | バランス:B | 快適性:A | グラフィック:A |
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和風伝奇ゲーとかそんな感じです。読み進めるだけのノベル形式なんてfate以来ですよ、と。興味を惹いたのは1900年前半という
時代設定で、その時代観というか生活観が新鮮であること。更に主人公である秋五の設定がしっかり描かれていたことでした。人相
性格、過去設定、人間関係があり、それが後半でしっかり生かされてました。いわゆる
ノベルゲームを私がやらないのは、主人公に名前とかあるのに、設定が薄い(主人公=プレーヤー色が強い)のが嫌だからでして、主人公が
どんなキャラ(外見も内見も)もわからないのに回りにヒロインが出てきてもご都合主義にしか感じないんですよね・・・。 で、ストーリーの方ですが、主人公の探偵 秋五が人探しを依頼されるところから始まります。探偵モノによくありますね。簡単に終わると思ってた依頼が、ある事件に巻き込まれ そこで探している人との接点が見つかって更に奥で糸引く陰謀なんて感じです。探偵モノではよくあるパターンですが、伏線や人間関係の 張り方で天と地の差が出ます。正直、終盤では黒幕が誰なのかある程度予想はできてしまいましたが、カルタグラについては最後の最後の エピローグでの逆転はいい意味で裏切ってくれました。 ヒロインに関して、といっても本作は〜ルートっていう位置づけはそこまで固くありません、が。 ルートによっては事件の全貌がわからないままぶつ切りでEDとかになっちゃうのはどうかと思います。 一週目まともにやったら七七EDでさっぱりわからないままタイトル画面に強制送還された時はさすがにイラっときました。けど和菜と初音がかわいいから許す |
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○good
:世界観の書き込みがしっかりしている。プレーヤにも謎を解く楽しみがある |
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×bad
:特定のヒロインEDに進まないと伏線が全部回収できない。 |
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| アルトネリコ2(PS2)(RPG)/(クリア時間:46時間) | |||
| シナリオ:A | バランス:B | 快適性:A | グラフィック:A |
何かと話題になったアルトネリコの続編。前作とは用語やキャラで一部繋がりがあるが、パラレル世界で別世界と思っても
差し支えない。戦闘面ではアクションが増え個性が増えたが、パーティは最終的に8人になるのに隊列は4人だけっていうの
は少し物足りなく感じた。交代とかあれば全員ほどよく使えたかもしれないが、能力面から前衛はずっとクロアとアマリエ
だったのが惜しい。レグリス殆ど出番なかったなぁ・・・。 シナリオ面は秀逸。今回敵キャラには単純バカなのはいなくて、みんなまともな信念があるのはとても好印象。 だからかアルフマンとかラスボスとかは憎めないキャラに昇華できてると個人的に思った。キャラ達の信念と世界観の下地の設定( 特にSF)が甘いと、すかすかの邪気眼めいたシナリオに陥ってしまいがちだけど、ある意味突飛なこの世界はそれがしっかり 固まっている。ただこの世界は詩魔法で、ある意味「なんでもあり」な世界ができるっていう設定なので、人を選ぶかもしれない。 私もコスモスフィアやPHASE2はやってて結構辛かった。基本的にコスモスフィアはギャルゲにしか見えないので読み進むだけがだるい人に は退屈かも。好きな人は好きかも。 あとアトリエといい毎回アイテムで笑わしてもらってますが、今回も笑えるアイテムいっぱいです。個人的には「高速回転おにぎり」 に盛大に吹いた |
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○good
:攻撃アクションが増え前作より戦闘の幅が広がった |
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×bad
:難易度がかなりぬるい。ラスボスも弱くせっかく詩魔法貯めても前衛だけで終了したり、ひ弱なはずの後衛は
結晶と一緒に風呂に入ることでレベルがあがりまくり、HPが前衛の2倍になった時もあった |
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| マナケミア〜学園の錬金術士たち〜(PS2)(RPG)/(クリア時間:48時間) | |||
| シナリオ:C | バランス:A | 快適性:A | グラフィック:S |
2D万歳のアトリエシリーズの第9弾的。今回は前作グランファンタズムのように主人公が一つの拠点(学園)から色々探索
する形式。ゲーム期間は学園生活の3年間。学園モノと銘打ってか、「講義」→「探索」→「調合」→「講義」という学園生
活を体験するサイクルの方が比重が大きい。個人的にはこのキャラを強くする一連の流れが好きなので問題なか
ったが、ストーリー重視の人にとっては終盤になるまで、主人公の秘密とか敵とかがほとんど出てこないので物
足りなく感じると思われる。なおEDはキャラ別で、自由行動時に誰のイベントを見続けたかで後日談が変化する
みたい。私はニケEDでした(いろんな意味でたまげたEDだった
なお、本作の主人公はヴェインではなく、ニケとグンナルです。 |
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○good
:半ターン制の戦闘は戦略的かつスピーディでストレスなし。もはや完成型ではないか |
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×bad
:シナリオの起伏が少ない。各話冒頭で伏線があるもそれ以外は「学園生活」が主で、全体通しての
柱がない。最後の最後、卒業間際に思いもよらぬとこからいきなりラスボス登場、即ED。拍子抜けした・・・。 |
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| ファイナルファンタジータクティクス(PSP)(SRPG)/(クリアまでの時間:29時間) | |||
| シナリオ:S | バランス:B | 快適性:C | グラフィック:A |
FFの世界観がまんまSRPGに。シナリオは、イヴァリースの豊臣秀吉ことディリータが一介の騎士見習いから王に
なり戦を平定する表編と、ラムザと歴史の影で暗躍する神殿騎士団との水面下の戦いをで描く裏編に分かれる。
サガフロンティア2とこの辺り似ている。システムはFF本来のジョブシステムを派生。ジョブごとに多種多様な
アビリティが存在し、それを組み合わせてオリジナルの騎士団を育成できるので自由度はかなり高い。
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○good
:PSP版ではルッソやバルフレアなど新キャラに加え、イベント、ムービーが追加 |
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×bad
:エフェクトは通常攻撃と移動以外全て処理落ちsする。投石ですら処理落ちとは・・・ |
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| FRONT MISSION5〜Scars of the War(PS2)(SRPG)/(クリアまでの時間:25時間) | |||
| シナリオ:B | バランス:C | 快適性:A | グラフィック:A |
重厚ロボが実弾連発に燃え。過去舞台になったハフマン紛争から
MIDAS開発までの年代を駆け抜けた一人の兵士の物語。グラフィックは前作と比べ目に見える飛躍ではない
がコクピット描写やスカウトなど、兵士の描写に力が入ってるため、人間の物語がよく
描かれています。今までの固定メンバー形式ではなくそれぞれの職種(近接、遠距離、支援など)の兵士をスカ
ウトして自分だけの部隊を作れるあたり、自由度が高い。
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○good
:戦闘シーンはカットできる為テンポが格段に良い。 |
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×bad
:ダメージが低く、戦闘が長引く |
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| ペルソナ2罪〜inoccent sin(PS2)(RPG)/(クリアまでの時間:35時間) | |||
| シナリオ:A | バランス:B | 快適性:B | グラフィック:B |
ペルソナシリーズ第2弾。前作とは深くは繋がらず。噂を操るRPGを謳い文句の通り、ストーリーの根底の
鍵になっている。シリーズ通してのダークの雰囲気は少なからずあるが、さらにジュブナイル的な要素も
含めストーリーが奥深くなっている。それらも含めてタイトル通りの過去の罪と戦っていくストーリーは
個人的に好きだったさ。(真面目にレビュー
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○good
:悪魔との交渉が面白い。ボケ要素満載。 |
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×bad
:エンカウント率が高い |
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| アルトネリコ(PS2)(RPG)/(クリア時間:30時間) | |||
| シナリオ:S | バランス:B | 快適性:A | グラフィック:A |
18ゲーじゃないRPGです。多分。ドット絵が好評のガストさんというわけで戦闘でも移動でも
スムーズに動くのでその動きに見とれたり恒例の合成システムは健在。加えて今作は詩がテーマということで挿入
歌が結構いいのが揃ってます。やりこみ要素も×××な要素も満載です。
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○good
:合成の組み合わせが非常に多彩。飽きない。 |
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×bad
:中盤からいきなり敵が強くなる。 |
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| イースY−ナビシュテムの厘−(PC)(ARPG)/(クリア時間:22時間) | |||
| シナリオ:B | バランス:C | 快適性:A | グラフィック:A |
アドル君が遺跡探検をしながら返り討ちにあうゲーム。剣を鍛えながら島に点在する
ダンジョンを探索したりでかいボス倒しながら隠された秘密に迫る。何回も死ぬけど何回もやりたくなる感覚
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○good
:自由度が高い。 |
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×bad
:ボス強すぎ。武器防具レベル上げは必須。 |
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| イリスのアトリエグランファンタズム(PS2)(RPG)/(クリア時間:27時間) | |||
| シナリオ:B | バランス:B | 快適性:A | グラフィック:S |
アトリエシリーズ第8作。エターナルマナから良くも悪くも大きなシステム変化はなし。戦闘は
契約したマナの能力を反映させてどかどかと連撃与えるのが爽快。マップ画面は解説付きで懇切丁寧
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○good
:半ターン戦の戦闘で戦略性が深くかつスピーディ |
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×bad
:同じダンジョンを何回も廻るのでマンネリ化する |
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| うたわれるもの(PC)(SRPG)/(クリア時間:20時間) | |||
| シナリオ:A | バランス:B | 快適性:B | グラフィック:A |
SRPGです。サモンナイトなの。大和古墳平安あたりの世界観での国盗り物というかんじでしょうか。男女が程よいバランスで
登場するので、好きなキャラをひいきして育てる面白さがある。ジャックバウアー!ヽ(゚∀゚)ノ
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○good
:戦闘は敵味方入り乱れてのSRPGで戦略性が高い |
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×bad
:難易度が高め |
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| 英雄伝説Y空の軌跡FC(PC)(RPG)/(クリア時間:26時間) | |||
| シナリオ:S | バランス:B | 快適性:A | グラフィック:A |
ファルコムさんの人気RPGシリーズ。主人公エステルの成長とリベール王国を揺るがす事件を交え多方面から
描く。わけで一見関係ない箇所で起きたイベントが、実は本編とこんな関係があったといった複雑な展開でプレイヤー
の予想を良い意味で裏切ってくれるシナリオが特に優れていると思います。
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○good
:半SRPGで攻撃範囲の概念が生まれ戦略性が深い。 |
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×bad
:敵のHPが高く、ボス戦闘は長期戦が多い |
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| 英雄伝説Y空の軌跡SC(PC)(RPG)/(クリア時間:30時間) | |||
| シナリオ:S | バランス:B | 快適性:A | グラフィック:A |
空の軌跡の続編というわけでして、当初はFCとセットだったらしいのですがあまりにも長すぎて二つに分裂
となりました今作。だけあってシステム面で大きな変化などは少なく協力技や釣り要素に必殺技が増えたく
らいです。
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○good
:協力技追加で敵を一網打尽にできるようになった |
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×bad
:FCと同じくリベール各地を回ることになるので飽きてくる |
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| Fate/stay night(PC)(AVG)/(クリア時間:62時間(全3ルートで)) | |||
| シナリオ:S | バランス:- | 快適性:A | グラフィック:A |
サウンドノベル。って多分みんな知ってるでしょうきっと。基本的に読みすすめていき選択肢で分岐する
展開なのでゲーム性はなし。テキストが膨大。
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○good
:絵をパンしてうまく動かしているので臨場感が増す |
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×bad
:個人的に選択肢がシビア(BADEDルートがかなり多い) |
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